lunes, 29 de septiembre de 2008

ESTRATEGIA HOLD EM - SHORT STACK

El póquer sin una estrategia es como montar en bicicleta por el centro de la ciudad en hora pico con una venda en los ojos. Simplemente no llegarás muy lejos. No importa si sólo vas hasta el final de la calle o a la próxima hamburguesería en la esquina, al final te darás de bruces contra el suelo. Tu otra opción es la de quitarte esa venda, abrir los ojos, y aprender a jugar al póquer para saber realmente lo que haces. Un primer gran paso en esta dirección es una estrategia especial que aprenderás ahora, la llamada estrategia short stack. Es pequeña, compacta, fácil de aprender y de utilizar, y aun así increíblemente efectiva.

SI ALGUIEN TIENE MUCHO DINERO, COMETERÁ ERRORES FRENTE A TI
El principio que se esconde tras esto son puras matemáticas. Imaginemos que dos de tus amigos están sentados en un bar jugando al póquer. Cada uno de ellos tiene 100 dólares delante de él. Te unes a ellos, te sientas y quieres jugar también pero sólo tienes 20 dólares en tu cartera. Ellos dicen: "Esta bien, juega con tus 20".
Ratio Ganancias/Stack
¿Qué ha pasado realmente? Si creamos un modelo matemático de esta situación y recalculamos los valores, vemos que de pronto tus dos amigos se enfrentan a un dilema. Tienen que actuar de manera distinta frente a un jugador con 100 dólares que frente a uno con sólo 20. Dado que se enfrentan a los dos tipos de stacks en la misma mesa, no pueden jugar de manera optima frente a los dos al mismo tiempo. Por ello tienen que decidir quien será su rival principal. Naturalmente, elegirán al jugador que tiene 100 dólares ya que tienen más que ganar de él. Por lo tanto, algunas veces tendrán que tomar decisiones erróneas frente a ti (short stack).
Esto es lo esencial de la estrategia short stack. Como su propio nombre indica, short stack significa simplemente que tienes una pequeña cantidad de dinero en la mesa, una pequeña cantidad de fichas (stack).





LA ESTRATEGIA SHORT STACK IMPLICA: SÓLO JUEGAS LAS MANOS MAS FUERTES
El principio de juego es simple:
Te sientas en la mesa con una pequeña cantidad de dinero.
Juegas pocas manos pero muy fuertes.
Si juegas, intentas meter todo tu dinero al centro para maximizar así tus ganancias. Si no tienes nada te tiras. Tratas de evitar decisiones difíciles.
Con esto serás capaz de construirte un
bankroll, hasta que quieras cambiarte a otra variante del juego o a otra estrategia para la que aun no tienes el dinero suficiente. Como principiante puedes adentrarte en este mundo con relativa seguridad y ganar así experiencia, sin verte superado por situaciones complejas.





2. ¿Qué debes tener en mente cuando te sientas en una mesa?
NECESTIAS AL MENOS 7 RIVALES
No se debe jugar en cualquier mesa. Por lo que, ¿qué mesas son rentables para ti? Existen dos reglas principales:
Siempre necesitas enfrentarte con al menos 7 jugadores, de otra manera tendrías que pagar la
ciega grande demasiadas veces y deberías jugar completamente diferente.
Preferiblemente, siempre necesitas tantos jugadores como sea posible con mucho dinero en la mesa. Evita otros jugadores short stack. Ellos no son tu fuente de ingresos.

ESPERA SIEMPRE A TU TURNO PARA PAGAR LA CIEGA GRANDE
A menudo entrarás en una mesa con la ciega grande a unos cuantos sitios de ti. Puedes pagar la ciega grande fuera de turno e inmediatamente ser parte del juego. Esto es un error. Presta atención a esta regla durante toda tu carrera en el póquer: Nunca pagues la ciega grande fuera de turno. Es una pérdida de dinero. En lugar de eso, espera hasta que sea tu turno para poner algunas fichas en la mesa.


ENTRA EN LA MESA SIEMPRE CON 20 CIEGAS GRANDES
Por supuesto aun queda por responder la cuestión de con cuanto dinero debes unirte al juego. La estrategia short stack en una estrategia matemática que sólo funciona si no excedes o te quedas corto a una cierta cantidad.Con más precisión: La estrategia short stack sólo funciona cuando tienes entre 15 y 25 ciegas grandes a tu disposición. Un recordatorio: La ciega grande es una apuesta forzosa para inducir a los jugadores a entrar en los bote. Para compensar este gasto, junto con la
ciega pequeña, se mueven siempre en sentido horario alrededor de la mesa.
Entra siempre con 20 ciegas grandes. Si la ciega grande es $0.10, entras con $2.00 a la mesa.
Si llegas a tener menos de 15 ciegas grandes, re-compras hasta 20 ciegas grandes.
En caso de ganar y de tener más de 25 ciegas grandes, abandona la mesa, ya que no podrás jugar más de manera rentable. Esto no tiene nada que
ver con tus cualidades. Con un stack de tamaño medio te veras forzado a cometer errores desde un punto de vista matemático.





3. ¿Cómo continuas ahora?
Como sabes hasta ahora, la estrategia short stack se basa en dos principios esenciales: Sólo llevas una pequeña cantidad de dinero a la mesa, lo que cambia tu estilo de juego. Juegas pocas manos pero muy fuertes. Una pequeña cantidad significa que siempre te sientas en la mesa con 20
ciegas grandes. Si has ganado más de 25 ciegas grandes, te levantas y buscas una nueva mesa. Ahora con la estrategia propiamente dicha. El siguiente plan de trabajo te muestra lo que aprenderás en los próximos minutos. En el siguiente artículo discutiremos qué manos puedes jugar realmente de manera rentable.





¿Qué manos jugaremos pre-flop?


Encuentras una buena mesa, pones el dinero y finalmente entras en acción. Aparecen frente a ti tus dos cartas de mano, y ahora debes preguntarte a ti mismo si tu mano es buena o mala, y qué hacer con ella.
Esto es lo que aprenderás en el siguiente artículo. Tu posición en la mesa influye en tu estilo de juego, y basándonos en esto, aprenderás qué cartas jugar en la primera ronda de apuestas.




CUANTO PEOR SEA TU POSICIÓN, MEJORES MANOS NECESITARÁS
De hecho, la posición es sólo otra manera de representar cuantos jugadores quedan por actuar por detrás de ti. Desde un punto de vista lógico, esto es importante porque cuantos más jugadores haya por detrás, es mayor la probabilidad de que alguno de ellos tenga una mano mejor.Por ello: Cuantos más rivales actúen por detrás de ti, más temprana será tu posición y mejores tienen que ser tus manos iniciales. Empezando desde el
dealer (repartidor), cuenta los sitios en sentido anti-horario. Para determinar tu propia posición, empieza por el que reparte (botón) y cuentas los sitios entre él y tú, en sentido anti-horario. Echa un vistazo a la siguiente tabla:


LOS CUATRO GRUPOS DE POSICIONES
Como probablemente hayas notado, hay cuatro grupos diferentes de posiciones:
2 últimas posiciones (Late)El dealer (repartidor) y el jugador a su derecha representan la posición Late.
3 posiciones medias (Middle)Los siguientes tres jugadores son la posición media.
3
primeras posiciones (Early)Sucesivamente, los tres siguientes se encuentra en posición early ya que siempre tienen que actuar primero en cada ronda de apuestas.
2 posiciones de
ciegasLos dos jugadores que pagaron las ciegas constituyen su propio grupo. El jugador a la izquierda del dealer, seguido de la ciega grande.
CUANDO HAY JUGADORES QUE ABANDONAN LA MESA
¿Qué hacemos si un jugador abandona la mesa? Cuando ocurre esto, simplemente eliminamos la primera posición early. Por ello tendremos solo 2 posiciones early en lugar de tres. Si otro jugador abandona la mesa, solo quedaría una posición early.





jueves, 24 de julio de 2008

DICCIONARIO









All-in :Apostar en una mano todas las fichas que a uno le quedan. El jugador no puede añadir más dinero de su bolsillo si se queda sin fichas en medio de una mano. Si las apuestas continúan después de que un jugador entre en situación de All-in, se crea un Bote aparte en el que él no participa (en tales casos se dice que el jugador "va restado").
Ante: Pequeña apuesta inicial que todos los jugadores deben poner antes del inicio de una mano. En Texas Hold'em se suelen poner apuestas Ciegas en vez de Antes.

Bad beat: Una jugador recibe un Bad beat cuando teniendo una buena jugada termina perdiendo contra una mano que era mucho más débil y que liga una carta milagrosa en el River. Todos los jugadores tienen historias de Bad beats.
Bet - Abrir: En un turno de apuestas, acción de emplazar la primera.
Big bet - Apuesta grande: En Hold'em, la cantidad que se apuesta en las dos últimas rondas de apuestas.
Big blind - Ciega grande: Apuesta obligatoria que en cada mano debe efectuar el jugador que está sentado dos sitios a la izquierda del Dealer (Repartidor). También se refiera a la posición que ocupa ese jugador.

Bluff - Farol: Subir cuando no se tienen posibilidades de ganar la mano si otro jugador ve la apuesta.

Board - Mesa:Las cinco cartas comunitarias en Hold'em.

Button - Marca: Pieza redonda que señala la posición del Dealer.

Buy-in - Compra: Cambiar dinero por fichas antes de sentarse a una mesa de poker. En torneos el buy-in es el precio que cuesta la entrada.

Call - Ir: Igualar la apuesta o apuestas que han hecho otros jugadores.

Cash game - Partida de dinero: Partida en las que se apuesta dinero en cada mano. Se usa el término para diferenciar estas partidas de los torneos.

Check - Pasar: Abstenerse de apostar cuando al llegarle el turno al jugador todavía no se ha subido el bote. Tiene la opción de Ir o Subir si alguien apuesta detrás de él.

Community Cards - Cartas comunitarias: En Hold'em, Omaha y demás variantes del póquer, las cartas que se exponen en el centro de la mesa y que todos los jugadores pueden usar para hacer su jugada.

Dealer - Repartidor: Jugador desde cuya posición se reparten las cartas.

Early Position - Primeras posiciones: En partidas de círculo, los primeros tres asientos a la izquierda de las blinds.

Fifth street/River: En Hold'em, la quinta carta comunitaria.

Fish/Sucker - Primo: Jugador que suele perder. Va a muchas manos con pocas posibilidades de ganar.

Flop: En Hold'em, las tres primeras cartas comunitarias. Se descubren al mismo tiempo.

Fold - No ir/Retirarse: Abandonar una mano en vez de Ir o Subir.

Fourth street/Turn: En Hold'em, la cuarta carta comunitaria.

Gut shot - Escalera interna: Cuando se tiene la posibilidad de hacer escalera pero sólo sirve una carta.

Heads up - Mano a mano: Un bote disputado entre dos jugadores.

Kicker: La otra carta en nuestra mano que no se ha emparejado con una de las de la mesa. Cuando tenemos A-K y en el flop sale A-J-6, tenemos pareja de Ases con una K de kicker.

Late position - Últimas posiciones: En partidas de círculo, los dos últimos asientos de la mesa.

Loose player (Jugador blando): Jugador que va a muchas manos y suele jugar en contra de las probabilidades.

Maniac - Maníaco: Jugador hiperagresivo, que sube en casi todas las manos y en consecuencia intenta muchos Faroles.

Middle position - Posición intermedia: En partidas de círculo, los asientos seis, siete y ocho.

No-limit poker - Póquer sin límite: Modalidad de póquer en la que se puede apostar cualquier cantidad del dinero que se tenga disponible.

Nuts: La mejor jugada posible en una mano determinada.

Odds: Posibilidades en contra de que un hecho ocurra. Por ejemplo, las Odds de completar una escalera abierta en la última carta son de 5 contra 1 (5:1). Es decir, de cada 6 veces que la intentemos, nos saldrá una.

Open ended straight - Escalera abierta: Una escalera que puede completarse por ambos extremos. Por ejemplo, a 10-J-Q-K le va bien tanto un 9 como un As.

Outs (Ocasiones, oportunidades): Número de cartas que a un jugador le van bien para mejorar su jugada. Por ejemplo, cuando se tiene una Escalera Abierta, el número de Outs es de 8.

Overcard - Carta alta: En Hold'em, tener una carta en la mano que es más alta que cualquiera de las comunitarias.

Play money - Dinero ficticio: Las salas de póquer online suelen ofrecer la posibilidad de jugar con dinero ficticio.

Pot - Bote: Cantidad total de dinero que se ha apostado en una mano en un momento determinado.

Pot-limit poker: Modalidad de póquer en la que la apuesta máxima permitida es la suma total del Bote en el momento de efectuar la apuesta.

Pre-flop:En Hold'em, la ronda de apuestas que va después de que los jugadores hayan recibido sus dos cartas de mano.

Raise - Subir/envidar: Incrementar las apuestas con una cantidad adicional.

Rake - Comisión: Dinero que se queda el casino de cada bote que se juega. Las salas de póquer online suelen cobrar un 4-5%.

Reraise - Reenvidar: Después de que un jugador haya subido, incrementar las apuestas con una cantidad adicional.

Ring game - Partida de círculo: Partida en la que intervienen 9 o 10 jugadores.

Short-handed: Partida en la que intervienen de 3 a 6 jugadores.

Small bet - Apuesta pequeña: En Hold'em, la cantidad que se apuesta en las dos primeras rondas de apuestas.

Tell - Cante: Pista que un jugador ofrece involuntariamente y sin darse cuenta sobre la jugada que tiene o sobre cuál va a ser su próximo movimiento.

Tight player (Jugador selectivo): Jugador que no va a muchas manos. Normalmente espera a tener una buena jugada para apostar.

Tournament - Torneo: Competición en la que para participar debe pagarse una Entrada o Buy-in. Todos los jugadores empiezan el Torneo con la misma cantidad de fichas y son eliminados cuando se quedan sin ninguna. Gana el jugador que consigue acumular todas las fichas. Se reparten premios entre los finalistas en relación a su clasificación final.

Small blind - Ciega pequeña: Apuesta obligatoria que en cada mano debe efectuar el jugador que está sentado a la izquierda del Dealer. También se refiera a la posición que ocupa en la mesa ese jugador.

miércoles, 23 de julio de 2008

LOS ASES



El nombre en inglés Ace (As) que designa a la carta de cada palo con un solo símbolo proviene del latín as y del griego heis, palabras para referirse a la unidad. Debería por ello ser la carta inferior de la baraja, sin embargo, en la mayoría de juegos, es la carta de mayor rango.
No se conoce el origen de esta transposición de valores, que algunos atribuyen a los cambios ocurridos durante la guerra de independencia de Estados Unidos y la Revolución Francesa, cuando el pueblo en ambos países se rebeló contra sus respectivos soberanos. Aun así, el As correspondía a la carta mayor en varios juegos antes de aquellos sucesos históricos.
De esta carta surgen las expresiones “tener un as bajo la manga” (tener un plan secreto o una ayuda extra) o “ser un as” (ser el mejor en algo).

EL JOKER (COMODIN)




El Joker o comodín surgió en Estados Unidos. La palabra significa burlón, bromista o guasón. Esta carta se diferencia del resto porque no tiene rango ni palo y se introduce en los juegos como una carta especial que sustituye a cualquier otra.
Los diseños más comunes representan la cara o la figura medieval del bufón, juglar o arlequín.
Los palos (suit)
Los nombres de los palos rojos guardan una evidente relación con los signos que los representan. También existe una correspondencia entre los nombres castellanos e ingleses de estos palos. Así, Corazones () en inglés es hearts y Diamantes () en inglés es diamonds.
Sin embargo, los nombres de los palos negros, aunque en español coinciden con los objetos que representan, en inglés sucede algo curioso. El Trébol ♣ es club (palo) y no clover o trefoil; y la Pica, representada por una hoja lanceolada (♠), se denomina spade (pala) y no pike o lance.
Un artículo en internet explica lo siguiente:
La razón quizás se encuentre en la extraordinaria influencia que tuvieron en Inglaterra el juego español de "El Hombre" y los palos de la baraja española: de espadas derivó spades (para las picas) y el nombre inglés de los bastos (clubs) se utilizó para denominar el palo de tréboles.
La Baraja Inglesa.

Las figuras (court cards)
Los nombres de las figuras provienen de personajes de la realeza y en inglés se llaman court cards. La carta J o Jack es conocida como Jota o Sota y representa a un sirviente. La Q o Queen es llamada Reina o Qüina. La K o King se denomina Rey o Kaiser.
Los elementos específicos de los diseños de estas cartas son pocas veces usados en los juegos, ya que en la mayoría priman el rango y el palo. Sin embargo, hay varios detalles de interés.
La Sota de Picas (J♠), la Sota de Corazones (J) y el Rey de Diamantes (K) aparecen dibujados de perfil, a diferencia del resto de las figuras que se les ve toda la cara. Estas cartas eran comúnmente llamadas “tuertos”. Había una frase para decidir qué cartas serían los comodines: "acey, ducey, one-eyed Jack" que significa que los Ases, Doses y las Sotas de Pica y de Corazones sirven de comodín.
Las cuatro reinas sujetan flores en sus manos, pero la de Picas (Spades) tiene además un cetro, que parece ser un recuerdo de la espada original.
Las hojas que sostiene la Jota de Corazones en su mano derecha derivan de la empuñadura de la espada que sujetaba en un principio.
Hay teorías sobre lo que las figuras representan. Al observar una baraja inglesa actual puede verse que el rey de corazones oculta una espada detrás de su cabeza, por eso se le conoce como “el rey suicida”. Originalmente, esta espada era un hacha que mantenía levantado en actitud amenazadora. La figura de este rey empuñando el hacha hizo que muchos vieran en ella el retrato del rey Enrique VIII y una alegoría de su sangrienta historia; sin embargo, el diseño de la figura es anterior a ese rey.


En la baraja francesa, las figuras representaron a personajes históricos, por ejemplo, el Rey de Corazones era Carlomagno, el Rey de Diamantes, Julio César, etc. Más tarde se sustituyeron por otros personajes. Sin embargo, la baraja inglesa actual no representa a ninguno. Las particularidades mencionadas y otras, como que le falta el mostacho al Rey de Corazones, se deben más bien a cambios producidos por el tiempo o la mala calidad de las copias.

BARAJA INGLESA



La baraja inglesa es un conjunto de naipes o cartas, formado por 52 unidades repartidas en cuatro palos. A menudo se incluyen en esta baraja dos cartas comodín.
La baraja inglesa tiene su origen en la
baraja francesa, pero está más difundida que esta.
Junto con la
baraja española, es uno de los conjuntos de naipes más conocidos del mundo y se utiliza en juegos como el Bridge, la Canasta y el Póker.


Características de la baraja inglesa actual:
La baraja está dividida en cuatro palos (en inglés, suit), dos de color rojo y dos de color negro:
Picas ♠,
Corazones ,
Diamantes , y
Tréboles ♣.
Cada palo está formado por 13 cartas, de las cuales 9 cartas son numerales y 4 literales. Se ordenan de menor a mayor rango de la siguiente forma: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A (que vendría siendo el 1). Estas últimas se llaman Jack, Queen, King y Ace. En español reciben nombres diversos, que se detallan más adelante.
Los dos comodines se denominan Jokers (singular Joker).

Historia:
No está claro cuál es el origen de los naipes. Comúnmente se acepta que provienen de China, posiblemente derivaron del
dominó, y luego fueron introducidos en Europa a través del Medio Oriente.
Primero llegaron no como un objeto tangible, sino en forma de descripción en los relatos y textos de distintos viajeros. De este modo se expandió por Europa la idea de los naipes, que generó posteriormente los diversos modelos de barajas “nacionales”.
Los primeros testimonios de naipes europeos son de finales del siglo XIV. A lo largo del siglo siguiente se extendieron por Europa con una enorme celeridad, situación que conocemos debido a las numerosas prohibiciones de este juego.
Los ejemplares más antiguos provienen de Italia. Se cree que desde allí pasaron a España directamente o a través del sur de Francia. Luego se extendió hacia el norte de Francia y Alemania, dando origen a las barajas de ambos países.
En 1470, los franceses incorporan los corazones, picas, tréboles y rombos a sus cartas. Como figuras, utilizan héroes de la literatura y de la historia: el
Rey David, Héctor, Julio César, Carlomagno. Los nombres aparecen escritos al costado.


De Francia a Inglaterra:
Los impresores y grabadores franceses llevaron los naipes hasta Inglaterra. Los dibujos de las figuras de la baraja inglesa derivan del modelo francés llamado de Rouen allí adoptaría la forma de la que actualmente se conoce como baraja inglesa.
En 1628, durante el reinado de
Carlos I de Inglaterra, se prohibió la importación de todo tipo de naipes para favorecer la fabricación nacional. De esta prohibición y de la menor habilidad de los grabadores ingleses en comparación con los alemanes y los franceses derivan las actuales figuras de la baraja inglesa, que presentan rasgos más abstractos y simplificados.
La expansión del
imperio británico por todo el planeta convirtió la baraja inglesa en el modelo estándar de las cartas de juego.
Hasta la segunda mitad del siglo XVII, las cartas llevaban el reverso en blanco. A partir de ese momento, se comenzaron a imprimir los reversos con el fin de dificultar que los jugadores adivinasen las cartas de sus oponentes.
En 1712 se estableció la obligación de imprimir el sello del impuesto en el as de picas, en el que también debía figurar el nombre del fabricante. En 1882 los fabricantes de naipes británicos crearon la Worshipful Company of Makers of Playing Cards, que desde entonces se reúne anualmente en un banquete en el que es elegido un maestro naipero. Este maestro presenta en el siguiente banquete anual una baraja con una alegoría del acontecimiento más importante del año en su reverso, y su retrato en el As de Picas.
Las figuras reversibles aparecieron hacia 1850, aunque no empezaron a ser aceptadas en los tradicionales clubes británicos hasta, por lo menos, diez años después. Más tarde, se incorporan los índices en todas sus variantes: dos, cuatro, gigante, únicamente numerales. Y en Estados Unidos, aparece la figura del Joker.

TILDARSE -TILTING - TILT



‘Tildarse’ es jerga estadounidense del poker que describe cuando un jugador de poker permite que las emociones controlen sus acciones, en lugar de la razón y la lógica. Es importante entender este concepto por dos razones:
1. Para evitar tildarse usted, y;
2. Para reconocer cuándo otro jugador pueda estar tildado
Evite Tildarse Tanto en el Poker Online como en el Poker en Vivo
Todos se han tildado. Nadie está excento de ponerse un poco nervioso de vez en cuando. Siempre se comienza con una provocación, alguna injusticia inexplicable que lo lanza a una apuesta encolerizada. Las provocaciones son diferentes para cada uno. Para algunos, es una racha de mala suerte. Para otros, lo es perder un pote ante un jugador terrible que lo derrota con un proyecto de escalera interna en el river.
La mejor manera de evitar tildarse es saber qué cosas lo provocan. Reconózcalas y realice un esfuerzo consciente de no permitir que afecten su juego. Para ser un gran jugador de poker online debe ser capaz de mantener sus emociones bajo control. No hay otra manera. La emoción es clave en el poker o en cualquier juego que involucre la más mínima suerte. Como ocurre muchas veces con la vida, el poker no siempre es justo. Cuanto más pronto acepte este hecho, más pronto puede avanzar hacia lo que es más importante en el poker, el autocontrol.
Conocer qué lo provoca no siempre será suficiente para evitar que se tilde. A veces necesitará levantarse físicamente de la mesa o alejarse del juego para recobrar la compostura. Cada vez que tenga lugar un cambio emocional, es buena idea dar un paso al costado y recobrarse antes de volver a jugar. Es parte de la naturaleza humana desear salir lanzado luego de una gran victoria o tratar de ganar una revancha instantánea luego de una gran derrota. El fondo es éste…Las emociones nublan su juicio y al final le costarán dinero en la mesa de poker.
A veces tildarse no es como girar una llave de luz. En muchos casos estará resbalándose en barro hasta tildarse y puede no darse cuenta. Por esto es importante vigilar siempre su juego. Si nota que lo están derrotando una y otra vez, no lo culpe simplemente a la mala suerte. Piense en las manos iniciales que ha estado jugando. ¿Son más blandas de lo normal? ¿Está perdiendo con muchas cartas sueltas más bajas porque está jugando manos que normalmente no jugaría? Si realmente nota que está jugando de modo diferente, entonces normalmente existe la posibilidad de que esté tildado. Cuando vea que sucede esto, haga un esfuerzo para jugar en forma extremadamente selectiva hasta que encuentre el ritmo nuevamente o deje de jugar por esa noche. Siempre habrá otro juego mañana.
La verdad es que evitar tildarse significa tomar activamente medidas preventivas. No existen trucos mágicos o frases especiales para evitar tildarse bruscamente. Requiere disciplina. Debe conocer su juego, entender qué situaciones podrían desencadenarlo y reconocer cuándo sus emociones están logrando lo mejor de usted. Si puede dominar estos elementos reducirá en gran medida la cantidad de tiempo que pase recordando sesiones y atribuir sus derrotas a haber estado tildado.
2. Reconozca cuando otro jugador pueda estar tildado
Las mismas condiciones que podrían tildarlo a usted tienden a producir lo mismo en otros jugadores. Si ve que un jugador ha perdido una o dos manos rápidamente con buenas cartas, debería saber que tal vez comience a jugar de manera irracional. Generalmente sería apostar y envidar manos que de otro modo no apostaría ni envidaría. Cuando se enfrente a un jugador que haya perdido un par de manos de esa manera, o que ha comenzado a maldecir a otros jugadores en los recuadros de charlas, puede estar tildados. Usted podría ganar más dinero, o fichas, quedándose más en las manos. El jugador tildado podría estar apostando y envidando sólo por enojo.
Tenga cuidado con cómo otros jugadores puedan tildarse y adapte su juego.
He pensado mucho sobre tildarse últimamente. Tal vez sean todos estos libros sobre poker que estoy leyendo (Killer Poker, de John Vorhaus, The Tao of Poker, de Larry Phillips, incluso tengo aquí junto a mí Poker for Dummies, de Lou Krieger). Por supuesto que esta cuestión de tildarse surge a menudo.
Tildarse es malo
Supongo que esto requiere de un artículo corto en la serie. Eso es todo lo que necesita saber. Es malo. No lo haga.
De acuerdo, no lo puedo resistir. Comienzo a sentir esa vibración enmarañada que Mike Caro parece tener cuando escribe sus artículos de estrategia que indudablemente proviene de falta de sueño y demasiados carbohidratos.
Qué es Tildarse
Tildarse es la respuesta emocional cuando las cosas no le salen bien en la mesa de poker. Cuando le derrotan su trío (set) de reyes con un 72 de distinto palo (K3456 en la mesa) y la siguiente mano J10 iguala a su par alto AK en el river y recibe sus cuatro Q externas para mostrar cómo se juega en realidad el juego.
Tildarse y tantas otras cosas en la vida se tratan de lo que esperamos que suceda vs lo que realmente sucede. La brecha entre esas dos cosas causa angustia mental. En la mesa de poker eso generalmente se traduce en malas jugadas por un período de tiempo que varía para las diferentes personas.
Existen dos clases de jugadores de poker. Aquellos que admiten tildarse y aquellos que mienten al respecto. Espero que usted sea de la clase que puede admitirlo, al menos a sí mismo. Yo en verdad lo admito, lo experimenté personalmente varias veces sólo hoy.
A veces los resultados de tildarse pueden ser algo sutiles. El modo en que lo reconozco a mí mismo es en el medio segundo luego de haber igualado una apuesta con una mano cuestionable en el preflop y me escucho a mí mismo pensando “¿Qué estoy haciendo en esta mano?!” Solía ser, allí al comienzo, que luego continuaba con la mano marginal, tal vez recogiendo parte del flop o un proyecto ridículo todo el trayecto hasta el river y luego igualando incluso esa apuesta (retirarse en el river cuando no se tiene absolutamente nada es un error cuando se está mano a mano). Ahora generalmente puedo salirme de esas manos por la pequeña apuesta de inversión del preflop a menos que haga una mano ridículamente buena en el flop.
La pregunta real sin embargo es: ¿Cómo puede reconocer que está tildado y qué hará al respecto? Y sí necesita hacer algo al respecto porque le cuesta a usted y a mí mucho dinero. Mucho Dinero.
¿Tiene tendencia a enojarse? ¿Trata de hacer que la gente que le gana con una mano mala pague por ello? Si es así, hay señales de que está tildado y el único que termina pagando por eso es usted. Necesita saber qué le hace tildarse porque yo no lo sé, y luego necesita deducir qué necesita hacer para evitar que influya en su juego.
Una vez que haya sido capaz de reconocer que se ha tildado mientras está sucediendo (es realmente fácil, ya que abandona la mesa sin fichas) necesita tomar medidas para manejarlo. Aquí hay algunas sugerencias. Pruebe con algunas o realice las suyas:
Remedios para no Tildarse
Aléjese del JuegoEste es el remedio número 1. Si sabe que está tildado puede simplemente alejarse hasta estar en mejor estado mental. Si no es capaz de volver a su estado normal, entonces abandone la mesa con la cantidad de fichas que sea y váyase a casa.
Observe, Mire, Muévase dése cuenta de que está tildado y deje en claro cada decisión que tome. ¡Bájese del piloto automático! Querrá entrar a la siguiente mano, y a la siguiente, luego de haber sufrido una derrota con una buena mano. No lo haga (o al menos no lo haga automáticamente, hágalo porque tiene cartas que en verdad califican para jugar). Además no juegue tímidamente con buenas manos tan sólo porque lo han picado. Aún necesita apostar en el river, por ejemplo, cuando sabe que sus oponentes igualarán con manos mucho más inferiores.
Vaya a un lugar feliz
Practique ejercicios de relajación y meditación
Cambie sus expectativas
Ésta puede ser la clave. Si cambia la perspectiva de si gana o pierde una mano a si jugó una mano en forma correcta, su juego completo mejorará. ¿Realizo las movidas correctas en los lugares correctos? ¿Apostó cuando debió apostar, envidó cuando debió envidar y se retiró cuando debió retirarse? Algunos jugadores de poker avanzados pueden hacer esto tan bien que realmente obtienen algo cuando alguien les gana con una mano mala. ¡Se sienten bien! Saben que significa que pueden esperar ganarle mucho dinero a sus oponentes a la larga en situaciones similares cuando envidan con proyectos pobres.
Tararee en voz alta
De acuerdo, probablemente no sea una buena idea, sin embargo podría simplemente extender su desgracia al resto de la mesa sin poner sus fichas en potes que no corresponden.

BLUFF - FAROL



Hacer farol o "bluff" en el Póquer es cuando usted apuesta o sube - haciendo a los otros apostar o subir - según una mano que usted quiere que los otros piensen que es mejor de lo que realmente es.
La mayor parte de la gente considera el farol en el Póquer un momento clave en el juego, quizá debido a la variedad de películas en las que surge una mesa de Póquer con jugadores misteriosos, ganando el bote con una mano definitiva y dramática al final. Es cierto que el farol o engaño es importante en una partida de Póquer. Cuando un farol en el Póquer es bien realizado, especialmente si las apuestas son altas, el sentimiento es muchísimo más intenso y emocionante. Por ende nuevamente, el elemento ganador en un juego de Póquer consiste en jugar bien las manos y estar en la
posición del Póquer acertada.
Como maniobra de engaño, el farol en el Póquer es tan esencial como el "slowplaying". Mientras que en el "slowplaying" se asume que usted tiene una mala mano cuando en realidad usted una buena, el farol en el Póquer sugiere el contrario. El juego de Póquer trata de dirigir su mano y su capacidad de engañar a sus adversarios de modo que jueguen de acuerdo con lo qué ellos piensan que usted tiene. Cada vez que un adversario da un paso en falso movido por lo que usted le hizo creer, usted gana.
¿Cómo hacer farol en el Póquer?
Un jugador que nunca hace farol en el Póquer no puede esperar ganar tanto en comparación con uno que hace farol la cantidad de veces ideal en el momento cierto. Por otro lado, la mayor parte de los jugadores novatos de Póquer hace demasiado "bluff", ignorando el nivel de las apuestas y a veces desperdiciando oportunidades reales de hacer farol en el Póquer. Cuánto y cuándo hacer farol es un arte que se aprende sólo con experiencia de juego y mucha observación de Póquer en casinos. Adaptar bien su juego con el de sus
adversarios es una buena técnica en el Póquer.
El farol en el Póquer puede volverse una característica específica de ciertos jugadores de Póquer. Aquellos jugadores que son conocidos por hacer farol lograrán más subidas de apuestas, y eso puede operar a su favor si saben jugar bien sus cartas. El farol en el Póquer - o la idea de que usted pueda estar haciendo farol en una partida de Póquer - es el modo perfecto de mantener a su adversario inquieto, nunca sabiendo lo que pueda esperar de verdad. Si usted hace farol ocasionalmente, no sólo los otros jugadores pueden pensar que usted tiene una buena mano cuando usted no la tiene, sino que puede ocultar sus manos fuertes cuando las tiene de verdad.
Como en todo, la llave está en el equilibrio. Es esencial saber
cuando hacer farol en el Póquer. El farol, para que sea eficaz, tiene que ser practicado el número correcto de veces, en el momento apropiado y de modo aleatorio. De otro modo, pierde la oportunidad de ganar mucho más. El equilibrio es importante porque alguien que no haga farol no tendrá mucha acción y perderá la emoción de jugar el Póquer; alguien que haga demasiado farol, contrariamente, gastará su dinero demasiado temprano para disfrutar debidamente del juego. El buen jugador de Póquer sabe hacer farol de modo que pueda mantener a sus adversarios siempre a la expectativa, forzándolos a tomar decisiones difíciles basadas en lo que creen que es su mano - y cometiendo errores según esa creencia.

TEXAS HOLD´EM - JUGAR EN ULTIMAS POSICIONES





El jugar en las últimas posiciones te da una mina de oro de información, pues los demás jugadores deben actuar antes que tú. Esta es una ventaja tremenda. Por ejemplo, si han subido y re-subido antes de que te toque el turno, puedes tirar todas las manos excepto las mejores -- AA, KK, QQ, y quizá AK del mismo palo.
Pero las últimas posiciones no solo te dan la oportunidad de tirar manos. Manos que no deberías nunca jugar en las primeras posiciones se vuelven más aptas para jugar en las últimas, pues no tienes que preocuparte por que otro jugador tenga una mano que domine la tuya (ver el Concepto Clave PokerSavvy:
Dominación). Así que manos como A9, KQ, y KJ no solo se tornan jugables, son de hecho manos para subir. Y si nadie ha entrado a la mano aún, te da la oportunidad de tomar el control de la acción.
Por favor ten en mente, sin embargo, que la posición y las acciones previas siguen siendo factores críticos. Si juegas continuamente A9 después de que alguien sube desde las primeras posiciones, vas a perder dinero. Podrás ganar en ocasiones, pero a la larga, terminarás perdiendo.
En las últimas posiciones, también tienes la oportunidad de jugar manos para buscar proyectos
Cuando veas que varios jugadores han entrado a la mano sin subir, puedes entrar tambén con una mano para buscar proyectos y esperar a obtener un buen flop.

TEXAS HOLD´EM - JUGAR EN POSICION MEDIA




Tienes algo de información para trabajar con ella en las posiciones medias. Los jugadores que han actuado antes que tu han tomado algunas decisiones que puedes usar para tu ventaja. Por ejemplo, si el jugador UTG (under the gun, primero en actuar) sube, necesitas echar un vistazo a tu mano y evaluar su fuerza basándote en las acciones previas. Hasta una mano como AQ puede no ser tan fuerte después de que alguien sube UTG. Si nadie antes que tu realiza ninguna jugada, sin embargo, puedes subir con las mismas manos que jugarías en las primeras posiciones.
Además, si tienes una mano muy fuerte, como AA, KK, AK, o QQ, deberías re-subir si alguien ha subido antes que tu. Los mansos van a la bancarrota en el poker. Son los fuertes, los agresivos, los que hacen dinero. Claro que tienes que ser selectivo con tu agresión, pero en una situación como esta, donde el aislar a tu oponente es el curso de acción mas rentable, absolutamente necesitas re-subir.

Nota que nuestros consejos para las posiciones medias y últimas nunca recomiendan sólo pagar. Después hablaremos sobre situaciones donde pagar puede ser apropiado, pero la mayoría de las veces deberías subir o retirarte (el retirarse siendo la mejor opción casi siempre). Recuerda, tu meta es convertirte en un jugador tight-agresivo, y retirarse=tight, subir=agresivo.

TEXAS HOLD´EM - JUGAR EN PRIMERAS POSICIONES







Jugando desde las Primeras Posiciones en el Texas Hold'em?
Siguiendo una estrategia tight-agresiva, deberías jugar muy pocas manos desde las primeras posiciones (los tres primeros asientos a la izquierda de la ciega grande). Como principiante, deberías limitarte a jugar pares grandes (TT-AA) y Aces con otra carta grande, como AK o AQ. Y cuando juegues una de estas deberías comenzar subiendo. Deja que los demás sepan que tienes buenas cartas.
Cuando comiences a jugar en limites bajos, encontrarás mucha gente que juega manos basura en casi cualquier posición -- manos como J-2 del mismo palo. Esto es sencillamente un error. También encontrarás gente intentando jugar lentamente (slowplaying) manos grandes como KK y AA. Esta es una mala, mala idea. Hay muchos jugadores poco entrenados allá afuera, particularmente en algunos sitios. Y esos son los jugadores a quienes les ganarás dinero.

martes, 22 de julio de 2008

CLASIFICACION DE LAS JUGADAS

Escalera real de color:
La mejor jugada del Poker. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las apuestas.

Escalera de color:
Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.
Poker:
Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano.En caso de ligar poker más de un jugador, gana el que lo tiene de cartas más altas. En ningún caso puede producirse un empate.

Full:
Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas mas alta. con lo que por ej. 7-7-7-A-A superaria 7-7-7-K-K.

Color:
El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta. Si las cinco cartas de los dos jugadores fueran iguales, habría empate y se repartirían las apuestas.

Escalera:
Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A.

Tercia:
Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.

Doble pareja:
Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.

Pareja:
Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.

HISTORIA DEL POKER

La historia del póquer es un tema a debate. El nombre del juego parece descender del francés poque, que desciende a su vez del alemán pochen (= 'golpear'), pero no está claro si los juegos a los que se refieren estos nombres fueron los verdaderos orígenes del póquer. Tiene una gran similitud con el juego persa as nas, y puede que los marineros persas se lo enseñasen a los colonos franceses en Nueva Orleans. Se cree que comparte paternidad con el antiguo juego del renacimiento, llamado primero y el francés "blean". El juego inglés brag (del antiguo bragg), descendía claramente de brelan, e incorporó el bluffing “engaño, farol” (aunque el concepto ya era conocido en otros juegos de aquella época). Es bastante plausible que todos estos juegos antiguos influyeran en el desarrollo del póquer tal y como existe en la actualidad.
El actor inglés
Joseph Crowell describía el juego tal y como se jugaba en Nueva Orleans en 1829: jugado con una baraja de 20 cartas, cuatro jugadores apostaban acerca de qué mano de cartas era la de mayor puntuación. El libro de Jonathan H. Green: An Exposure of the Arts and Miseries of Gambling Una exposición de las artes y miserias de las apuestas(G. B. Zieber, Philadelphia, 1843), describe la expansión de este juego por el resto del país, a través de las barcazas del río Mississippi, donde las apuestas eran un entretenimiento común.
Poco después de esta expansión, se utilizó la
baraja inglesa completa de 52 cartas y se introdujo la jugada "color" (tener cinco cartas no consecutivas del mismo palo, por ejemplo cinco tréboles). Durante la Guerra Civil Americana, se añadieron muchas cosas, inclusive el póquer de descarte, póker descubierto y el póquer de secuencia. A éstos le siguieron más añadidos, de tendencias estadounidenses, como wild card (alrededor de 1875), lowball y split-pot poker (alrededor de 1900), y los juegos de póquer de community card. La expansión del juego a otros países, particularmente a Asia, se suele atribuir al ejército de los EE.UU.
El juego y
jerga del póquer han llegado a ser parte importante de las culturas estadounidense e inglesa. Frases como ace in the hole = un as en la manga, beats me = ni idea, blue chip = de primera, call the bluff = ver un farol (darse cuenta de que alguien farolea), cash in = sacar partido, poker o poker face = poner cara de póquer (refiriéndose a no mostrar expresión alguna en el rostro), stack up = adelantarse, wild card = carta comodín y otras, son usadas en conversaciones cotidianas, incluso fuera de su contexto de la mesa de póquer.
El
torneo moderno se hizo popular en los casinos estadounidense tras el comienzo de las Series Mundiales de Póquer en 1970. Fue también durante esta década cuando aparecieron los primeros libros serios acerca de estrategia; en particular Theory of Poker" David Sklansky, o Super system" por Doyle Brunson. Las retransmisiones vía satélite y cable de los torneos han añadido popularidad al juego.
Entre los grandes jugadores del juego destacan Sam Farha y Omar Muhtaseb (autor del libro de éxito mundial: ¿Tú no has visto el bote?).

7 CARD STUD

1.EL JUEGO

Mientras que el 7 Card Stud usa el mismo ranking de manos que el Texas Hold’em, las similitudes acaban allí. En el 7 Card Stud no hay cartas comunes, así que cada jugador juega únicamente con las cartas de su propia mano. Los jugadores que permanezcan en el juego hasta el final de la mano tendrán un total de siete cartas, de las cuales sólo podrán utilizar cinco para formar la mejor mano de póker posible.
Para comenzar, todos los jugadores tienen que poner un Ante. El Ante es una pequeña apuesta forzosa que cada jugador debe realizar antes de que se repartan las cartas. En las variantes del póker que se juegan con Antes, no hay Blinds como en el Texas Hold’em.
Después de haber apostado los Antes, el repartidor distribuye a cada jugador dos cartas cubiertas (llamadas también “hole”, “cartas ocultas” o “cartas de bolsillo”) y una carta descubierta.
El jugador con la carta descubierta más baja tiene que realizar una pequeña apuesta llamada “Bring in”. El Turno de apuestas sigue el orden de las agujas del reloj. Cada uno de los jugadores puede ver la apuesta, subir o tirar sus cartas.
Después de la primera ronda de apuestas, cada jugador recibe otra carta descubierta. A continuación, los jugadores apuestan, suben la apuesta o pasan, comenzando por el jugador que tiene las cartas descubiertas más altas. Esta ronda de apuestas es denominada “cuarta avenida” (“fourth street”) o “Turn”.
Una vez finalizada la ronda de apuestas, los jugadores reciben una quinta carta descubierta (también denominada “quinta avenida” o “fifth street”). A continuación, se efectúa otra ronda de apuestas y se reparte una sexta carta descubierta, seguida de otra ronda de apuestas.La séptima y última carta es repartida boca abajo a los jugadores que todavía permanecen en la mano. Después, se efectúa la última ronda de apuestas y se finaliza con el recuento, en el que los jugadores restantes descubren sus cartas y la mejor mano de póker de cinco cartas gana el bote.

OMAHA


1.EL JUEGO
El Omaha se juega exactamente igual que el Texas Hold’em, pero con un par de diferencias considerables.
Al igual que en el Hold’em, los jugadores tienen que colocar un Small Blind y un Big Blind antes de que se repartan las cartas. En el Omaha, cada jugador recibe cuatro cartas cubiertas, al contrario que en el Hold’em, donde se reciben dos.
Las acciones posteriores son exactamente idénticas a las del Hold’em. La primera ronda de apuestas es el pre-Flop, seguida del Flop, donde se reparten tres cartas comunes que todos los jugadores pueden usar. En esta fase se realiza otra nueva ronda de apuestas. A continuación se reparte el Turn y se apuesta de nuevo. Finalmente, se reparte el River y se realiza la última ronda de apuestas.Los jugadores restantes tienen que mostrar sus manos al finalizar la última ronda de apuestas y la mejor combinación de cinco cartas sobre la mesa gana la mano.
Aquí es donde surge la segunda gran diferencia entre el Omaha y el Hold’em: en el Hold’em, usted puede utilizar cualquier combinación entre sus dos cartas ocultas y las cinco cartas comunes de la mesa para formar la mejor mano posible. Es posible utilizar una carta oculta y cuatro comunes y también puede formar su mano a partir de dos cartas ocultas y tres descubiertas o con las cinco cartas comunes que hay sobre la mesa.Sin embargo, en el Omaha, usted está obligado a usar dos de sus cartas ocultas para formar la mejor mano posible de cinco cartas. No podrá usar sólo una de sus cartas ocultas. De manera que si usted tiene el As de corazones, el Rey de diamantes y el 6 y 4 de picas como cartas ocultas y sobre la mesa están el 10, 9, 3 y 2 de corazones y la dama de picas, en el Omaha sólo podrá formar una mano con un As de carta alta y no un color, ya que usted está obligado a utilizar dos de sus cartas ocultas. En el Hold’em, usted obtendría un color de corazones con el As como carta alta, dado que usted puede utilizar una de sus cartas ocultas, pero ese no es el caso en el Omaha.
El Omaha se juega habitualmente de dos maneras diferentes: la variante Omaha Hi (a menudo denominada como “Omaha” a secas) corresponde al juego anteriormente descrito, en el que la mejor mano posible de cinco cartas se lleva todo el bote. La otra variante es el Omaha Hi/Lo (también denominado Omaha/8), en el que la mano más alta y la mano más baja se reparten el bote.

TEXAS HOLD´EM

1.El Juego

En el Texas Hold'em recibes dos cartas tapadas, cartas que los otros jugadores no pueden ver, y después cinco cartas se reparten boca arriba en la mesa, sucesivamente. Son cartas comunitarias que todos los jugadores pueden utilizar para formar una mano de póker de cinco cartas.
Para formar la mejor mano posible, puedes utilizar tus cartas tapadas junto con tres de las cartas comunitarias que están en la mesa, o una carta tapada con cuatro cartas comunitarias, o simplemente todas las cinco cartas comunitarias.
El jugador que consigue combinar la mano de póker más alta gana el bote.



2.Blinds (apuestas ciegas)

El Texas Hold'em se juega con blinds. Antes de que las cartas sean repartidas, los primeros dos jugadores a la izquierda del dealer depositan un small y big blind (ciega pequeña y grande) respectivamente para crear un pote inicial.

3.El reparto

Cuando los blinds han sido depositados, se reparten dos cartas boca abajo a cada jugador, llamadas “hole”.
Entonces tiene lugar la primera ronda de apuestas, empezando por el jugador a la izquierda del big blind.


4.El flop


Cuando la primera ronda de apuestas ha finalizado se reparten tres cartas boca arriba en la mesa. Se llaman “el flop”.
Entonces tiene lugar la segunda ronda de apuestas, empezando por el primer jugador a la izquierda del crupier que todavía esté en la mano.


5.El turn (Fourth Street)


Después de la segunda ronda de apuestas se reparte la cuarta carta comunitaria. Se llama el turn.
Tiene lugar la tercera ronda de apuestas, empezando por el primer jugador a la derecha del crupier que aún sigue en la mano.


6.El river (Fifth Street)


La quinta y última carta comunitaria se llama river. Ahora la mano concluye con la cuarta y última ronda de apuestas, de nuevo empezando por el primer jugador a la izquierda del crupier que todavía esté en la mano.
Si más de un jugador permanece en la mano después de la apuesta, hay showdown, es decir, se muestran las cartas para determinar al ganador.