lunes, 29 de septiembre de 2008

ESTRATEGIA HOLD EM - SHORT STACK

El póquer sin una estrategia es como montar en bicicleta por el centro de la ciudad en hora pico con una venda en los ojos. Simplemente no llegarás muy lejos. No importa si sólo vas hasta el final de la calle o a la próxima hamburguesería en la esquina, al final te darás de bruces contra el suelo. Tu otra opción es la de quitarte esa venda, abrir los ojos, y aprender a jugar al póquer para saber realmente lo que haces. Un primer gran paso en esta dirección es una estrategia especial que aprenderás ahora, la llamada estrategia short stack. Es pequeña, compacta, fácil de aprender y de utilizar, y aun así increíblemente efectiva.

SI ALGUIEN TIENE MUCHO DINERO, COMETERÁ ERRORES FRENTE A TI
El principio que se esconde tras esto son puras matemáticas. Imaginemos que dos de tus amigos están sentados en un bar jugando al póquer. Cada uno de ellos tiene 100 dólares delante de él. Te unes a ellos, te sientas y quieres jugar también pero sólo tienes 20 dólares en tu cartera. Ellos dicen: "Esta bien, juega con tus 20".
Ratio Ganancias/Stack
¿Qué ha pasado realmente? Si creamos un modelo matemático de esta situación y recalculamos los valores, vemos que de pronto tus dos amigos se enfrentan a un dilema. Tienen que actuar de manera distinta frente a un jugador con 100 dólares que frente a uno con sólo 20. Dado que se enfrentan a los dos tipos de stacks en la misma mesa, no pueden jugar de manera optima frente a los dos al mismo tiempo. Por ello tienen que decidir quien será su rival principal. Naturalmente, elegirán al jugador que tiene 100 dólares ya que tienen más que ganar de él. Por lo tanto, algunas veces tendrán que tomar decisiones erróneas frente a ti (short stack).
Esto es lo esencial de la estrategia short stack. Como su propio nombre indica, short stack significa simplemente que tienes una pequeña cantidad de dinero en la mesa, una pequeña cantidad de fichas (stack).





LA ESTRATEGIA SHORT STACK IMPLICA: SÓLO JUEGAS LAS MANOS MAS FUERTES
El principio de juego es simple:
Te sientas en la mesa con una pequeña cantidad de dinero.
Juegas pocas manos pero muy fuertes.
Si juegas, intentas meter todo tu dinero al centro para maximizar así tus ganancias. Si no tienes nada te tiras. Tratas de evitar decisiones difíciles.
Con esto serás capaz de construirte un
bankroll, hasta que quieras cambiarte a otra variante del juego o a otra estrategia para la que aun no tienes el dinero suficiente. Como principiante puedes adentrarte en este mundo con relativa seguridad y ganar así experiencia, sin verte superado por situaciones complejas.





2. ¿Qué debes tener en mente cuando te sientas en una mesa?
NECESTIAS AL MENOS 7 RIVALES
No se debe jugar en cualquier mesa. Por lo que, ¿qué mesas son rentables para ti? Existen dos reglas principales:
Siempre necesitas enfrentarte con al menos 7 jugadores, de otra manera tendrías que pagar la
ciega grande demasiadas veces y deberías jugar completamente diferente.
Preferiblemente, siempre necesitas tantos jugadores como sea posible con mucho dinero en la mesa. Evita otros jugadores short stack. Ellos no son tu fuente de ingresos.

ESPERA SIEMPRE A TU TURNO PARA PAGAR LA CIEGA GRANDE
A menudo entrarás en una mesa con la ciega grande a unos cuantos sitios de ti. Puedes pagar la ciega grande fuera de turno e inmediatamente ser parte del juego. Esto es un error. Presta atención a esta regla durante toda tu carrera en el póquer: Nunca pagues la ciega grande fuera de turno. Es una pérdida de dinero. En lugar de eso, espera hasta que sea tu turno para poner algunas fichas en la mesa.


ENTRA EN LA MESA SIEMPRE CON 20 CIEGAS GRANDES
Por supuesto aun queda por responder la cuestión de con cuanto dinero debes unirte al juego. La estrategia short stack en una estrategia matemática que sólo funciona si no excedes o te quedas corto a una cierta cantidad.Con más precisión: La estrategia short stack sólo funciona cuando tienes entre 15 y 25 ciegas grandes a tu disposición. Un recordatorio: La ciega grande es una apuesta forzosa para inducir a los jugadores a entrar en los bote. Para compensar este gasto, junto con la
ciega pequeña, se mueven siempre en sentido horario alrededor de la mesa.
Entra siempre con 20 ciegas grandes. Si la ciega grande es $0.10, entras con $2.00 a la mesa.
Si llegas a tener menos de 15 ciegas grandes, re-compras hasta 20 ciegas grandes.
En caso de ganar y de tener más de 25 ciegas grandes, abandona la mesa, ya que no podrás jugar más de manera rentable. Esto no tiene nada que
ver con tus cualidades. Con un stack de tamaño medio te veras forzado a cometer errores desde un punto de vista matemático.





3. ¿Cómo continuas ahora?
Como sabes hasta ahora, la estrategia short stack se basa en dos principios esenciales: Sólo llevas una pequeña cantidad de dinero a la mesa, lo que cambia tu estilo de juego. Juegas pocas manos pero muy fuertes. Una pequeña cantidad significa que siempre te sientas en la mesa con 20
ciegas grandes. Si has ganado más de 25 ciegas grandes, te levantas y buscas una nueva mesa. Ahora con la estrategia propiamente dicha. El siguiente plan de trabajo te muestra lo que aprenderás en los próximos minutos. En el siguiente artículo discutiremos qué manos puedes jugar realmente de manera rentable.





¿Qué manos jugaremos pre-flop?


Encuentras una buena mesa, pones el dinero y finalmente entras en acción. Aparecen frente a ti tus dos cartas de mano, y ahora debes preguntarte a ti mismo si tu mano es buena o mala, y qué hacer con ella.
Esto es lo que aprenderás en el siguiente artículo. Tu posición en la mesa influye en tu estilo de juego, y basándonos en esto, aprenderás qué cartas jugar en la primera ronda de apuestas.




CUANTO PEOR SEA TU POSICIÓN, MEJORES MANOS NECESITARÁS
De hecho, la posición es sólo otra manera de representar cuantos jugadores quedan por actuar por detrás de ti. Desde un punto de vista lógico, esto es importante porque cuantos más jugadores haya por detrás, es mayor la probabilidad de que alguno de ellos tenga una mano mejor.Por ello: Cuantos más rivales actúen por detrás de ti, más temprana será tu posición y mejores tienen que ser tus manos iniciales. Empezando desde el
dealer (repartidor), cuenta los sitios en sentido anti-horario. Para determinar tu propia posición, empieza por el que reparte (botón) y cuentas los sitios entre él y tú, en sentido anti-horario. Echa un vistazo a la siguiente tabla:


LOS CUATRO GRUPOS DE POSICIONES
Como probablemente hayas notado, hay cuatro grupos diferentes de posiciones:
2 últimas posiciones (Late)El dealer (repartidor) y el jugador a su derecha representan la posición Late.
3 posiciones medias (Middle)Los siguientes tres jugadores son la posición media.
3
primeras posiciones (Early)Sucesivamente, los tres siguientes se encuentra en posición early ya que siempre tienen que actuar primero en cada ronda de apuestas.
2 posiciones de
ciegasLos dos jugadores que pagaron las ciegas constituyen su propio grupo. El jugador a la izquierda del dealer, seguido de la ciega grande.
CUANDO HAY JUGADORES QUE ABANDONAN LA MESA
¿Qué hacemos si un jugador abandona la mesa? Cuando ocurre esto, simplemente eliminamos la primera posición early. Por ello tendremos solo 2 posiciones early en lugar de tres. Si otro jugador abandona la mesa, solo quedaría una posición early.





jueves, 24 de julio de 2008

DICCIONARIO









All-in :Apostar en una mano todas las fichas que a uno le quedan. El jugador no puede añadir más dinero de su bolsillo si se queda sin fichas en medio de una mano. Si las apuestas continúan después de que un jugador entre en situación de All-in, se crea un Bote aparte en el que él no participa (en tales casos se dice que el jugador "va restado").
Ante: Pequeña apuesta inicial que todos los jugadores deben poner antes del inicio de una mano. En Texas Hold'em se suelen poner apuestas Ciegas en vez de Antes.

Bad beat: Una jugador recibe un Bad beat cuando teniendo una buena jugada termina perdiendo contra una mano que era mucho más débil y que liga una carta milagrosa en el River. Todos los jugadores tienen historias de Bad beats.
Bet - Abrir: En un turno de apuestas, acción de emplazar la primera.
Big bet - Apuesta grande: En Hold'em, la cantidad que se apuesta en las dos últimas rondas de apuestas.
Big blind - Ciega grande: Apuesta obligatoria que en cada mano debe efectuar el jugador que está sentado dos sitios a la izquierda del Dealer (Repartidor). También se refiera a la posición que ocupa ese jugador.

Bluff - Farol: Subir cuando no se tienen posibilidades de ganar la mano si otro jugador ve la apuesta.

Board - Mesa:Las cinco cartas comunitarias en Hold'em.

Button - Marca: Pieza redonda que señala la posición del Dealer.

Buy-in - Compra: Cambiar dinero por fichas antes de sentarse a una mesa de poker. En torneos el buy-in es el precio que cuesta la entrada.

Call - Ir: Igualar la apuesta o apuestas que han hecho otros jugadores.

Cash game - Partida de dinero: Partida en las que se apuesta dinero en cada mano. Se usa el término para diferenciar estas partidas de los torneos.

Check - Pasar: Abstenerse de apostar cuando al llegarle el turno al jugador todavía no se ha subido el bote. Tiene la opción de Ir o Subir si alguien apuesta detrás de él.

Community Cards - Cartas comunitarias: En Hold'em, Omaha y demás variantes del póquer, las cartas que se exponen en el centro de la mesa y que todos los jugadores pueden usar para hacer su jugada.

Dealer - Repartidor: Jugador desde cuya posición se reparten las cartas.

Early Position - Primeras posiciones: En partidas de círculo, los primeros tres asientos a la izquierda de las blinds.

Fifth street/River: En Hold'em, la quinta carta comunitaria.

Fish/Sucker - Primo: Jugador que suele perder. Va a muchas manos con pocas posibilidades de ganar.

Flop: En Hold'em, las tres primeras cartas comunitarias. Se descubren al mismo tiempo.

Fold - No ir/Retirarse: Abandonar una mano en vez de Ir o Subir.

Fourth street/Turn: En Hold'em, la cuarta carta comunitaria.

Gut shot - Escalera interna: Cuando se tiene la posibilidad de hacer escalera pero sólo sirve una carta.

Heads up - Mano a mano: Un bote disputado entre dos jugadores.

Kicker: La otra carta en nuestra mano que no se ha emparejado con una de las de la mesa. Cuando tenemos A-K y en el flop sale A-J-6, tenemos pareja de Ases con una K de kicker.

Late position - Últimas posiciones: En partidas de círculo, los dos últimos asientos de la mesa.

Loose player (Jugador blando): Jugador que va a muchas manos y suele jugar en contra de las probabilidades.

Maniac - Maníaco: Jugador hiperagresivo, que sube en casi todas las manos y en consecuencia intenta muchos Faroles.

Middle position - Posición intermedia: En partidas de círculo, los asientos seis, siete y ocho.

No-limit poker - Póquer sin límite: Modalidad de póquer en la que se puede apostar cualquier cantidad del dinero que se tenga disponible.

Nuts: La mejor jugada posible en una mano determinada.

Odds: Posibilidades en contra de que un hecho ocurra. Por ejemplo, las Odds de completar una escalera abierta en la última carta son de 5 contra 1 (5:1). Es decir, de cada 6 veces que la intentemos, nos saldrá una.

Open ended straight - Escalera abierta: Una escalera que puede completarse por ambos extremos. Por ejemplo, a 10-J-Q-K le va bien tanto un 9 como un As.

Outs (Ocasiones, oportunidades): Número de cartas que a un jugador le van bien para mejorar su jugada. Por ejemplo, cuando se tiene una Escalera Abierta, el número de Outs es de 8.

Overcard - Carta alta: En Hold'em, tener una carta en la mano que es más alta que cualquiera de las comunitarias.

Play money - Dinero ficticio: Las salas de póquer online suelen ofrecer la posibilidad de jugar con dinero ficticio.

Pot - Bote: Cantidad total de dinero que se ha apostado en una mano en un momento determinado.

Pot-limit poker: Modalidad de póquer en la que la apuesta máxima permitida es la suma total del Bote en el momento de efectuar la apuesta.

Pre-flop:En Hold'em, la ronda de apuestas que va después de que los jugadores hayan recibido sus dos cartas de mano.

Raise - Subir/envidar: Incrementar las apuestas con una cantidad adicional.

Rake - Comisión: Dinero que se queda el casino de cada bote que se juega. Las salas de póquer online suelen cobrar un 4-5%.

Reraise - Reenvidar: Después de que un jugador haya subido, incrementar las apuestas con una cantidad adicional.

Ring game - Partida de círculo: Partida en la que intervienen 9 o 10 jugadores.

Short-handed: Partida en la que intervienen de 3 a 6 jugadores.

Small bet - Apuesta pequeña: En Hold'em, la cantidad que se apuesta en las dos primeras rondas de apuestas.

Tell - Cante: Pista que un jugador ofrece involuntariamente y sin darse cuenta sobre la jugada que tiene o sobre cuál va a ser su próximo movimiento.

Tight player (Jugador selectivo): Jugador que no va a muchas manos. Normalmente espera a tener una buena jugada para apostar.

Tournament - Torneo: Competición en la que para participar debe pagarse una Entrada o Buy-in. Todos los jugadores empiezan el Torneo con la misma cantidad de fichas y son eliminados cuando se quedan sin ninguna. Gana el jugador que consigue acumular todas las fichas. Se reparten premios entre los finalistas en relación a su clasificación final.

Small blind - Ciega pequeña: Apuesta obligatoria que en cada mano debe efectuar el jugador que está sentado a la izquierda del Dealer. También se refiera a la posición que ocupa en la mesa ese jugador.

miércoles, 23 de julio de 2008

LOS ASES



El nombre en inglés Ace (As) que designa a la carta de cada palo con un solo símbolo proviene del latín as y del griego heis, palabras para referirse a la unidad. Debería por ello ser la carta inferior de la baraja, sin embargo, en la mayoría de juegos, es la carta de mayor rango.
No se conoce el origen de esta transposición de valores, que algunos atribuyen a los cambios ocurridos durante la guerra de independencia de Estados Unidos y la Revolución Francesa, cuando el pueblo en ambos países se rebeló contra sus respectivos soberanos. Aun así, el As correspondía a la carta mayor en varios juegos antes de aquellos sucesos históricos.
De esta carta surgen las expresiones “tener un as bajo la manga” (tener un plan secreto o una ayuda extra) o “ser un as” (ser el mejor en algo).

EL JOKER (COMODIN)




El Joker o comodín surgió en Estados Unidos. La palabra significa burlón, bromista o guasón. Esta carta se diferencia del resto porque no tiene rango ni palo y se introduce en los juegos como una carta especial que sustituye a cualquier otra.
Los diseños más comunes representan la cara o la figura medieval del bufón, juglar o arlequín.
Los palos (suit)
Los nombres de los palos rojos guardan una evidente relación con los signos que los representan. También existe una correspondencia entre los nombres castellanos e ingleses de estos palos. Así, Corazones () en inglés es hearts y Diamantes () en inglés es diamonds.
Sin embargo, los nombres de los palos negros, aunque en español coinciden con los objetos que representan, en inglés sucede algo curioso. El Trébol ♣ es club (palo) y no clover o trefoil; y la Pica, representada por una hoja lanceolada (♠), se denomina spade (pala) y no pike o lance.
Un artículo en internet explica lo siguiente:
La razón quizás se encuentre en la extraordinaria influencia que tuvieron en Inglaterra el juego español de "El Hombre" y los palos de la baraja española: de espadas derivó spades (para las picas) y el nombre inglés de los bastos (clubs) se utilizó para denominar el palo de tréboles.
La Baraja Inglesa.

Las figuras (court cards)
Los nombres de las figuras provienen de personajes de la realeza y en inglés se llaman court cards. La carta J o Jack es conocida como Jota o Sota y representa a un sirviente. La Q o Queen es llamada Reina o Qüina. La K o King se denomina Rey o Kaiser.
Los elementos específicos de los diseños de estas cartas son pocas veces usados en los juegos, ya que en la mayoría priman el rango y el palo. Sin embargo, hay varios detalles de interés.
La Sota de Picas (J♠), la Sota de Corazones (J) y el Rey de Diamantes (K) aparecen dibujados de perfil, a diferencia del resto de las figuras que se les ve toda la cara. Estas cartas eran comúnmente llamadas “tuertos”. Había una frase para decidir qué cartas serían los comodines: "acey, ducey, one-eyed Jack" que significa que los Ases, Doses y las Sotas de Pica y de Corazones sirven de comodín.
Las cuatro reinas sujetan flores en sus manos, pero la de Picas (Spades) tiene además un cetro, que parece ser un recuerdo de la espada original.
Las hojas que sostiene la Jota de Corazones en su mano derecha derivan de la empuñadura de la espada que sujetaba en un principio.
Hay teorías sobre lo que las figuras representan. Al observar una baraja inglesa actual puede verse que el rey de corazones oculta una espada detrás de su cabeza, por eso se le conoce como “el rey suicida”. Originalmente, esta espada era un hacha que mantenía levantado en actitud amenazadora. La figura de este rey empuñando el hacha hizo que muchos vieran en ella el retrato del rey Enrique VIII y una alegoría de su sangrienta historia; sin embargo, el diseño de la figura es anterior a ese rey.


En la baraja francesa, las figuras representaron a personajes históricos, por ejemplo, el Rey de Corazones era Carlomagno, el Rey de Diamantes, Julio César, etc. Más tarde se sustituyeron por otros personajes. Sin embargo, la baraja inglesa actual no representa a ninguno. Las particularidades mencionadas y otras, como que le falta el mostacho al Rey de Corazones, se deben más bien a cambios producidos por el tiempo o la mala calidad de las copias.

BARAJA INGLESA



La baraja inglesa es un conjunto de naipes o cartas, formado por 52 unidades repartidas en cuatro palos. A menudo se incluyen en esta baraja dos cartas comodín.
La baraja inglesa tiene su origen en la
baraja francesa, pero está más difundida que esta.
Junto con la
baraja española, es uno de los conjuntos de naipes más conocidos del mundo y se utiliza en juegos como el Bridge, la Canasta y el Póker.


Características de la baraja inglesa actual:
La baraja está dividida en cuatro palos (en inglés, suit), dos de color rojo y dos de color negro:
Picas ♠,
Corazones ,
Diamantes , y
Tréboles ♣.
Cada palo está formado por 13 cartas, de las cuales 9 cartas son numerales y 4 literales. Se ordenan de menor a mayor rango de la siguiente forma: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A (que vendría siendo el 1). Estas últimas se llaman Jack, Queen, King y Ace. En español reciben nombres diversos, que se detallan más adelante.
Los dos comodines se denominan Jokers (singular Joker).

Historia:
No está claro cuál es el origen de los naipes. Comúnmente se acepta que provienen de China, posiblemente derivaron del
dominó, y luego fueron introducidos en Europa a través del Medio Oriente.
Primero llegaron no como un objeto tangible, sino en forma de descripción en los relatos y textos de distintos viajeros. De este modo se expandió por Europa la idea de los naipes, que generó posteriormente los diversos modelos de barajas “nacionales”.
Los primeros testimonios de naipes europeos son de finales del siglo XIV. A lo largo del siglo siguiente se extendieron por Europa con una enorme celeridad, situación que conocemos debido a las numerosas prohibiciones de este juego.
Los ejemplares más antiguos provienen de Italia. Se cree que desde allí pasaron a España directamente o a través del sur de Francia. Luego se extendió hacia el norte de Francia y Alemania, dando origen a las barajas de ambos países.
En 1470, los franceses incorporan los corazones, picas, tréboles y rombos a sus cartas. Como figuras, utilizan héroes de la literatura y de la historia: el
Rey David, Héctor, Julio César, Carlomagno. Los nombres aparecen escritos al costado.


De Francia a Inglaterra:
Los impresores y grabadores franceses llevaron los naipes hasta Inglaterra. Los dibujos de las figuras de la baraja inglesa derivan del modelo francés llamado de Rouen allí adoptaría la forma de la que actualmente se conoce como baraja inglesa.
En 1628, durante el reinado de
Carlos I de Inglaterra, se prohibió la importación de todo tipo de naipes para favorecer la fabricación nacional. De esta prohibición y de la menor habilidad de los grabadores ingleses en comparación con los alemanes y los franceses derivan las actuales figuras de la baraja inglesa, que presentan rasgos más abstractos y simplificados.
La expansión del
imperio británico por todo el planeta convirtió la baraja inglesa en el modelo estándar de las cartas de juego.
Hasta la segunda mitad del siglo XVII, las cartas llevaban el reverso en blanco. A partir de ese momento, se comenzaron a imprimir los reversos con el fin de dificultar que los jugadores adivinasen las cartas de sus oponentes.
En 1712 se estableció la obligación de imprimir el sello del impuesto en el as de picas, en el que también debía figurar el nombre del fabricante. En 1882 los fabricantes de naipes británicos crearon la Worshipful Company of Makers of Playing Cards, que desde entonces se reúne anualmente en un banquete en el que es elegido un maestro naipero. Este maestro presenta en el siguiente banquete anual una baraja con una alegoría del acontecimiento más importante del año en su reverso, y su retrato en el As de Picas.
Las figuras reversibles aparecieron hacia 1850, aunque no empezaron a ser aceptadas en los tradicionales clubes británicos hasta, por lo menos, diez años después. Más tarde, se incorporan los índices en todas sus variantes: dos, cuatro, gigante, únicamente numerales. Y en Estados Unidos, aparece la figura del Joker.

TILDARSE -TILTING - TILT



‘Tildarse’ es jerga estadounidense del poker que describe cuando un jugador de poker permite que las emociones controlen sus acciones, en lugar de la razón y la lógica. Es importante entender este concepto por dos razones:
1. Para evitar tildarse usted, y;
2. Para reconocer cuándo otro jugador pueda estar tildado
Evite Tildarse Tanto en el Poker Online como en el Poker en Vivo
Todos se han tildado. Nadie está excento de ponerse un poco nervioso de vez en cuando. Siempre se comienza con una provocación, alguna injusticia inexplicable que lo lanza a una apuesta encolerizada. Las provocaciones son diferentes para cada uno. Para algunos, es una racha de mala suerte. Para otros, lo es perder un pote ante un jugador terrible que lo derrota con un proyecto de escalera interna en el river.
La mejor manera de evitar tildarse es saber qué cosas lo provocan. Reconózcalas y realice un esfuerzo consciente de no permitir que afecten su juego. Para ser un gran jugador de poker online debe ser capaz de mantener sus emociones bajo control. No hay otra manera. La emoción es clave en el poker o en cualquier juego que involucre la más mínima suerte. Como ocurre muchas veces con la vida, el poker no siempre es justo. Cuanto más pronto acepte este hecho, más pronto puede avanzar hacia lo que es más importante en el poker, el autocontrol.
Conocer qué lo provoca no siempre será suficiente para evitar que se tilde. A veces necesitará levantarse físicamente de la mesa o alejarse del juego para recobrar la compostura. Cada vez que tenga lugar un cambio emocional, es buena idea dar un paso al costado y recobrarse antes de volver a jugar. Es parte de la naturaleza humana desear salir lanzado luego de una gran victoria o tratar de ganar una revancha instantánea luego de una gran derrota. El fondo es éste…Las emociones nublan su juicio y al final le costarán dinero en la mesa de poker.
A veces tildarse no es como girar una llave de luz. En muchos casos estará resbalándose en barro hasta tildarse y puede no darse cuenta. Por esto es importante vigilar siempre su juego. Si nota que lo están derrotando una y otra vez, no lo culpe simplemente a la mala suerte. Piense en las manos iniciales que ha estado jugando. ¿Son más blandas de lo normal? ¿Está perdiendo con muchas cartas sueltas más bajas porque está jugando manos que normalmente no jugaría? Si realmente nota que está jugando de modo diferente, entonces normalmente existe la posibilidad de que esté tildado. Cuando vea que sucede esto, haga un esfuerzo para jugar en forma extremadamente selectiva hasta que encuentre el ritmo nuevamente o deje de jugar por esa noche. Siempre habrá otro juego mañana.
La verdad es que evitar tildarse significa tomar activamente medidas preventivas. No existen trucos mágicos o frases especiales para evitar tildarse bruscamente. Requiere disciplina. Debe conocer su juego, entender qué situaciones podrían desencadenarlo y reconocer cuándo sus emociones están logrando lo mejor de usted. Si puede dominar estos elementos reducirá en gran medida la cantidad de tiempo que pase recordando sesiones y atribuir sus derrotas a haber estado tildado.
2. Reconozca cuando otro jugador pueda estar tildado
Las mismas condiciones que podrían tildarlo a usted tienden a producir lo mismo en otros jugadores. Si ve que un jugador ha perdido una o dos manos rápidamente con buenas cartas, debería saber que tal vez comience a jugar de manera irracional. Generalmente sería apostar y envidar manos que de otro modo no apostaría ni envidaría. Cuando se enfrente a un jugador que haya perdido un par de manos de esa manera, o que ha comenzado a maldecir a otros jugadores en los recuadros de charlas, puede estar tildados. Usted podría ganar más dinero, o fichas, quedándose más en las manos. El jugador tildado podría estar apostando y envidando sólo por enojo.
Tenga cuidado con cómo otros jugadores puedan tildarse y adapte su juego.
He pensado mucho sobre tildarse últimamente. Tal vez sean todos estos libros sobre poker que estoy leyendo (Killer Poker, de John Vorhaus, The Tao of Poker, de Larry Phillips, incluso tengo aquí junto a mí Poker for Dummies, de Lou Krieger). Por supuesto que esta cuestión de tildarse surge a menudo.
Tildarse es malo
Supongo que esto requiere de un artículo corto en la serie. Eso es todo lo que necesita saber. Es malo. No lo haga.
De acuerdo, no lo puedo resistir. Comienzo a sentir esa vibración enmarañada que Mike Caro parece tener cuando escribe sus artículos de estrategia que indudablemente proviene de falta de sueño y demasiados carbohidratos.
Qué es Tildarse
Tildarse es la respuesta emocional cuando las cosas no le salen bien en la mesa de poker. Cuando le derrotan su trío (set) de reyes con un 72 de distinto palo (K3456 en la mesa) y la siguiente mano J10 iguala a su par alto AK en el river y recibe sus cuatro Q externas para mostrar cómo se juega en realidad el juego.
Tildarse y tantas otras cosas en la vida se tratan de lo que esperamos que suceda vs lo que realmente sucede. La brecha entre esas dos cosas causa angustia mental. En la mesa de poker eso generalmente se traduce en malas jugadas por un período de tiempo que varía para las diferentes personas.
Existen dos clases de jugadores de poker. Aquellos que admiten tildarse y aquellos que mienten al respecto. Espero que usted sea de la clase que puede admitirlo, al menos a sí mismo. Yo en verdad lo admito, lo experimenté personalmente varias veces sólo hoy.
A veces los resultados de tildarse pueden ser algo sutiles. El modo en que lo reconozco a mí mismo es en el medio segundo luego de haber igualado una apuesta con una mano cuestionable en el preflop y me escucho a mí mismo pensando “¿Qué estoy haciendo en esta mano?!” Solía ser, allí al comienzo, que luego continuaba con la mano marginal, tal vez recogiendo parte del flop o un proyecto ridículo todo el trayecto hasta el river y luego igualando incluso esa apuesta (retirarse en el river cuando no se tiene absolutamente nada es un error cuando se está mano a mano). Ahora generalmente puedo salirme de esas manos por la pequeña apuesta de inversión del preflop a menos que haga una mano ridículamente buena en el flop.
La pregunta real sin embargo es: ¿Cómo puede reconocer que está tildado y qué hará al respecto? Y sí necesita hacer algo al respecto porque le cuesta a usted y a mí mucho dinero. Mucho Dinero.
¿Tiene tendencia a enojarse? ¿Trata de hacer que la gente que le gana con una mano mala pague por ello? Si es así, hay señales de que está tildado y el único que termina pagando por eso es usted. Necesita saber qué le hace tildarse porque yo no lo sé, y luego necesita deducir qué necesita hacer para evitar que influya en su juego.
Una vez que haya sido capaz de reconocer que se ha tildado mientras está sucediendo (es realmente fácil, ya que abandona la mesa sin fichas) necesita tomar medidas para manejarlo. Aquí hay algunas sugerencias. Pruebe con algunas o realice las suyas:
Remedios para no Tildarse
Aléjese del JuegoEste es el remedio número 1. Si sabe que está tildado puede simplemente alejarse hasta estar en mejor estado mental. Si no es capaz de volver a su estado normal, entonces abandone la mesa con la cantidad de fichas que sea y váyase a casa.
Observe, Mire, Muévase dése cuenta de que está tildado y deje en claro cada decisión que tome. ¡Bájese del piloto automático! Querrá entrar a la siguiente mano, y a la siguiente, luego de haber sufrido una derrota con una buena mano. No lo haga (o al menos no lo haga automáticamente, hágalo porque tiene cartas que en verdad califican para jugar). Además no juegue tímidamente con buenas manos tan sólo porque lo han picado. Aún necesita apostar en el river, por ejemplo, cuando sabe que sus oponentes igualarán con manos mucho más inferiores.
Vaya a un lugar feliz
Practique ejercicios de relajación y meditación
Cambie sus expectativas
Ésta puede ser la clave. Si cambia la perspectiva de si gana o pierde una mano a si jugó una mano en forma correcta, su juego completo mejorará. ¿Realizo las movidas correctas en los lugares correctos? ¿Apostó cuando debió apostar, envidó cuando debió envidar y se retiró cuando debió retirarse? Algunos jugadores de poker avanzados pueden hacer esto tan bien que realmente obtienen algo cuando alguien les gana con una mano mala. ¡Se sienten bien! Saben que significa que pueden esperar ganarle mucho dinero a sus oponentes a la larga en situaciones similares cuando envidan con proyectos pobres.
Tararee en voz alta
De acuerdo, probablemente no sea una buena idea, sin embargo podría simplemente extender su desgracia al resto de la mesa sin poner sus fichas en potes que no corresponden.